8.2 · Mockup en cartón

12 April 2026

Por:
Anton
Sección:
Módulo 8 · Construcción de un cyberdeck
Lectura:
4 min
Infografía: 8.2 · Mockup en cartón

Mockup en cartón: probar dimensiones y disposición física antes de tocar CAD. Atrapa errores dimensionales más rápido que cualquier modelo 3D

Tienes el diagrama de bloques cerrado. La tentación ahora es abrir el CAD y empezar a modelar la carcasa. Resiste. Hay un paso intermedio que cuesta una tarde y ahorra semanas: construir un mockup en cartón. Un prototipo físico de mentira, hecho con cartón, cinta y tijeras, que ocupa el mismo espacio que el deck real y te deja descubrir con las manos lo que ningún modelo en pantalla te enseña.

Por qué el cartón gana al CAD

Un modelo 3D es perfecto y miente. En pantalla todo encaja porque tú mismo lo has colocado donde querías. El cartón, en cambio, es honesto: si un conector no llega, lo ves; si el pulgar no alcanza el puntero, lo notas; si la tapa choca con la batería al cerrarse, lo oyes.

El cartón atrapa errores dimensionales más rápido que cualquier render por una razón simple: lo manipulas con el cuerpo. Detectas problemas de ergonomía, de alcance y de proporción que en pantalla son invisibles porque no tienes una mano dentro del monitor.

Además es barato y rápido. Equivocarte en cartón cuesta dos cortes nuevos; equivocarte en una pieza impresa cuesta horas de impresión y filamento.

Materiales y herramientas

No necesitas casi nada:

  • Cartón de un par de milímetros (las cajas de cereales son finas, mejor cartón de embalaje).
  • Cúter o tijeras y una superficie de corte.
  • Cinta de carrocero (se reposiciona sin romper el cartón).
  • Regla metálica y rotulador.
  • Los componentes reales o, si aún no los tienes, sus dimensiones exactas de la hoja de datos.

El último punto es clave: o usas las piezas reales, o trabajas con cotas verificadas. Un mockup con medidas inventadas es peor que no hacerlo.

Construir las siluetas

No modeles cada componente con detalle. Te basta con representar el volumen envolvente de cada bloque: el rectángulo más pequeño que lo contiene, incluidos los conectores que sobresalen.

  1. Mide cada componente: largo, ancho, alto. Anota dónde están los puertos y hacia dónde apuntan.
  2. Recorta una silueta o una pequeña caja de cartón por cada bloque: Raspberry Pi 5, pantalla, batería 2S, Heltec V3, teclado Corne, puntero.
  3. Marca en cada silueta dónde caen los conectores. El cable HDMI, el USB-C de alimentación o la antena LoRa necesitan espacio para salir y para curvarse.

Recuerda que un cable no sale recto y desaparece: tiene un radio de curvatura mínimo. Reserva ese hueco en el cartón.

Probar la disposición

Ahora viene lo interesante. Coloca las siluetas dentro de una caja de cartón que represente la carcasa y juega con su posición. Esto es lo que estás buscando:

  • Alcance del puntero y de las teclas: pon las manos en posición de uso. ¿Llegas cómodamente al teclado y al trackball sin contorsionarte?
  • Conflictos de conectores: ¿algún puerto apunta contra una pared o contra otro componente? ¿El cable de la pantalla cruza por encima de la Pi tapando el ventilador?
  • Equilibrio y agarre: simula el peso aproximado. Un deck que pesa todo en un lado se siente mal en las manos.
  • Línea de visión: con la pantalla en su sitio, ¿la ves con un ángulo cómodo o tienes que agachar la cabeza?
  • Apertura y cierre: si el diseño lleva tapa o bisagra, comprueba que nada choca al abrir.

Mueve, recorta, vuelve a pegar. Esa libertad es justo lo que el cartón te da y el CAD te quita.

Documentar lo aprendido

El mockup no es un fin, es una fuente de decisiones. Antes de tirarlo, anota:

  • Las posiciones finales de cada bloque (haz fotos desde varios ángulos).
  • Las distancias mínimas que descubriste: cuánto hueco necesita el conector HDMI, cuánto sobresale la antena, qué separación dejar entre la Pi y la pared para el aire.
  • Los problemas detectados y cómo los resolviste moviendo piezas.

Esas notas son el guion que llevarás al CAD. Cuando empieces a modelar la carcasa, ya no improvisas: trasladas decisiones que has validado con las manos.

Un error común

No intentes que el mockup quede bonito. No es una maqueta de presentación, es una herramienta de descubrimiento. Si dedicas dos horas a que las esquinas queden perfectas, estás perdiendo el tiempo. Feo, rápido y honesto: así debe ser. El deck bonito vendrá del CAD, y llegará mucho antes precisamente porque hiciste este paso sucio primero.

Del blog al libro Este post forma parte del temario de Guía del constructor de cyberdecks. El libro completo incluye el capítulo de UX y dotfiles, el árbol de alimentación paso a paso y los scripts del repo complementario.

Ver el libro

En construcción

Estamos preparando algo. Vuelve pronto.

Newsletter gratis

Novedades y montajes.

Directo a tu correo.

Sin spam.

Sin anuncios.

Al suscribirte aceptas recibir correos del taller. Puedes darte de baja cuando quieras.

Síguenos