8.1 · Arquitectura
Arquitectura: diagrama de bloques. Qué componentes, cómo se conectan, cómo se alimentan
Texto Anton
Lectura 4 min
02 April 2026
Personalización para cliente: recibir un encargo (quiero un deck con trackball y estética cyberpunk), traducirlo a una modificación del diseño base sin empezar de cero. Puente hacia el módulo de negocio
Hasta ahora has construido un deck para ti. El siguiente nivel, y el puente hacia el módulo de negocio, es construir uno para otra persona. Alguien te dice “quiero un deck con trackball y estética cyberpunk” y tú tienes que convertir esa frase en un objeto. La clave de este artículo es que no empiezas de cero: partes de tu diseño base probado y lo modificas para encajar el encargo. Eso es lo que hace viable hacer decks a medida sin arruinarte en horas.
Un cliente no habla en cotas ni en referencias. Habla en deseos: “algo portátil”, “con buena pantalla”, “que aguante todo el día”, “estilo cyberpunk”. Tu primer trabajo es traducir esos deseos a decisiones técnicas. Tomemos el encargo de ejemplo: “quiero un deck con trackball y estética cyberpunk”.
Descomponlo:
Antes de tocar el CAD, cierra los requisitos con el cliente. Un cuestionario corto evita malentendidos caros:
Cada respuesta es una decisión que ya sabes tomar, porque has recorrido todo el módulo.
Aquí está el truco que ahorra semanas: tienes un diseño base (tu deck probado, con su CAD versionado, su árbol de alimentación, su orden de montaje). El encargo no es un proyecto nuevo, es un conjunto de modificaciones sobre esa base.
Para el ejemplo “trackball + cyberpunk”:
| Requisito del cliente | Modificación sobre el base |
|---|---|
| Trackball | Ya contemplada (Pimoroni I2C); ubicarla según ergonomía |
| Iluminación cyberpunk | Aprovechar el RGB de la trackball; añadir LEDs/ventanas |
| Estética | Color de filamento, paneles, serigrafía, geometrías de ventilación visibles (panal) |
| (resto del sistema) | Sin cambios: Pi, pantalla, alimentación, refrigeración |
Lo que no cambia te lo quedas tal cual. Reutilizas la placa de distribución, la gestión térmica, el patrón de cableado. Solo rediseñas lo que el encargo toca, igual que en la iteración del artículo anterior.
La estética cyberpunk se consigue en su mayoría con cambios que no afectan a la funcionalidad:
Lo importante: estos cambios son de superficie. La estructura interna (postes, alojamientos, árbol de alimentación) sigue siendo la del diseño base validado. Cambias la piel, no el esqueleto.
A veces el cliente pide algo que obliga a cambios estructurales: una pantalla más grande, una batería de más capacidad, un teclado distinto. Ahí aplicas el mismo método del mockup y el CAD, pero solo a la parte afectada. Una pantalla mayor cambia el marco y quizá el equilibrio, pero la electrónica de potencia sigue igual. Aíslas el cambio y reutilizas todo lo demás.
Personalizar para un cliente añade una dimensión que no tenías cuando construías para ti: la comunicación. Antes de imprimir nada:
Esto ya es territorio del módulo de negocio, pero empieza aquí: el primer cliente satisfecho nace de un encargo bien entendido y bien acotado.
Has cerrado el círculo. Sabes diseñar, imprimir, montar y validar un cyberdeck, y ahora sabes traducir el deseo de un cliente a una modificación de tu diseño probado sin reinventarlo cada vez. Esa capacidad (partir de una base sólida y personalizarla con eficiencia) es justo lo que convierte un hobby en un servicio. El siguiente módulo retoma desde aquí: cómo cotizar, producir y entregar estos encargos como un negocio real.
Del blog al libro Este post forma parte del temario de Guía del constructor de cyberdecks. El libro completo incluye el capítulo de UX y dotfiles, el árbol de alimentación paso a paso y los scripts del repo complementario.
Ver el libroArquitectura: diagrama de bloques. Qué componentes, cómo se conectan, cómo se alimentan
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Dispositivos de puntero: trackball (Pimoroni), trackpad, joystick I2C. Integración en chasis o teclado
Texto Anton
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