9.1 · Sourcing
Sourcing: AliExpress, LCSC, Mouser, Digikey, Amazon. Tiempos, MOQs, calidad, EU vs China, stock mínimo
Texto Anton
Lectura 4 min
31 March 2026
Costes y pricing artesanal: componentes + filamento + horas + overhead + margen. No regalar el trabajo
El error más común del maker que empieza a vender es poner precio “a ojo”: miro lo que cuesta uno parecido en Etsy y le quito un poco. Así se trabaja gratis sin darse cuenta. Vamos a montar un precio desde el coste real, pieza a pieza, para que el número final tenga sentido.
Un producto físico tiene cuatro tipos de coste. Si te dejas alguno, estás perdiendo dinero.
Haz una lista de materiales (BOM, Bill Of Materials: el inventario de todo lo que entra en una unidad) real con el precio aterrizado de cada pieza (el del artículo de sourcing: pieza + envío + aduana). El ejemplo que sigue es un teclado pequeño hecho a mano, del tipo del Corne que soldaste en el módulo 4 y configuraste en el módulo 5:
| Concepto | Coste |
|---|---|
| PCB (prorrateado del lote) | 4,00 € |
| Microcontrolador | 3,50 € |
| Switches (x42) | 12,60 € |
| Keycaps | 9,00 € |
| Carcasa impresa (filamento) | 1,80 € |
| Tornillería y cable | 1,50 € |
| Total materiales | 32,40 € |
El filamento se calcula por gramos: precio del rollo ÷ gramos del rollo × gramos de la pieza. Una carcasa de 60 g con un rollo de 20 € / 1000 g sale a 1,20 €. Añade un 15-20% por fallos de impresión y soporte.
Aquí es donde casi todo el mundo se regala. Decide un precio/hora honesto para ti. Aunque seas tú solo, ponte un valor: por ejemplo 15-25 €/hora. Cronometra de verdad cuánto tardas en montar una unidad cuando ya tienes práctica, no el primer prototipo.
Si tardas 1,5 h en montar, probar y empaquetar un teclado, y te pones a 18 €/h, son 27 € de mano de obra. Sí, suele ser tanto o más que los materiales. Por eso no se puede ignorar.
Suma tus gastos mensuales del taller (electricidad, amortización de máquinas, software, comisiones de tienda, fungibles) y divídelos entre las unidades que produces al mes. Si gastas 100 € al mes y haces 25 unidades, son 4 € de overhead por unidad. Si no sabes el número exacto, un atajo prudente es aplicar un 10-15% sobre la suma de materiales y mano de obra.
Con el ejemplo:
| Capa | Importe |
|---|---|
| Materiales | 32,40 € |
| Mano de obra (1,5 h × 18 €) | 27,00 € |
| Overhead (~12%) | 7,13 € |
| Coste total | 66,53 € |
Sobre ese coste aplicas el margen. No es un capricho: cubre imprevistos, garantías, devoluciones y reinversión. Un margen del 40-50% es razonable para producto artesanal.
Si vendes a través de tienda, suma comisiones (Etsy, pasarela de pago) y, muy importante, los impuestos: el IVA que repercutes y tu IRPF no son tu dinero. Eso lo desarrollamos en el artículo de fiscalidad, pero tenlo presente: el precio que pones tiene que aguantar también a Hacienda.
Si tienes prisa, una fórmula sencilla y honesta: (materiales + mano de obra) × 2,5 suele dejarte cerca de un precio sano que cubre overhead y margen. Pero úsala solo como punto de partida; el desglose real siempre manda.
Poner precio bien no es codicia: es la única forma de que puedas seguir haciendo esto el año que viene.
Del blog al libro Este post forma parte del temario de El taller artesanal de electrónica. El libro completo incluye las plantillas de costes descargables, la guía regulatoria EU y los principios para no arruinarte con el pricing.
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