9.1 · Sourcing
Sourcing: AliExpress, LCSC, Mouser, Digikey, Amazon. Tiempos, MOQs, calidad, EU vs China, stock mínimo
Texto Anton
Lectura 4 min
22 March 2026
Licencias: tabla checklist rápida. Corne: CC-BY-4.0, puedes venderlo con atribución. TonyG case: CC-BY-NC-ND, no vender. Diseño propio: sí. Verificar cada archivo descargado
Descargaste un diseño chulo, lo imprimiste, funciona, y ahora quieres venderlo. ¿Puedes? Depende por completo de la licencia con la que el autor lo publicó. Vender algo que no te permite venderse no es un detalle menor: es una infracción que puede costarte caro y, sobre todo, quema tu reputación en una comunidad que valora el respeto a los autores.
Esto no es asesoramiento legal; consulta a un profesional si vas a basar tu negocio en obra de terceros. Lo que sigue es una guía orientativa para que sepas qué mirar.
Un proyecto de hardware suele mezclar dos cosas con licencias distintas:
Ambas te aplican a la vez y pueden tener condiciones diferentes. Revisa las dos.
Las licencias Creative Commons (CC) nacieron en 2001 de la mano del jurista Lawrence Lessig, con la idea de ofrecer un punto medio entre el copyright total y el dominio público. Se leen por sus letras. Las dos que más te frenan:
| Sigla | Significa | Efecto |
|---|---|---|
| BY | Atribución | Cita al autor. Casi todas lo piden |
| SA | Share-Alike | Si modificas, redistribuye bajo la misma licencia |
| NC | Non-Commercial | No puedes vender ni usar con fin comercial |
| ND | No-Derivatives | No puedes modificar ni distribuir versiones |
Regla rápida: si ves NC, no vendes. Si ves ND, no puedes distribuir tu versión modificada. La presencia de cualquiera de esas dos suele cerrar la puerta a un negocio.
Para hardware abierto existe la CERN Open Hardware Licence v2, en tres sabores que conviene distinguir:
| Variante | Tipo | Qué te obliga |
|---|---|---|
| CERN-OHL-P | Permisiva | Solo conservar avisos. Puedes vender |
| CERN-OHL-W | Débilmente recíproca | Liberar las fuentes de lo que modifiques |
| CERN-OHL-S | Fuertemente recíproca | Liberar fuentes incluso del producto mayor que lo incorpore |
Las tres permiten uso comercial; la diferencia está en cuánto tienes que abrir a cambio. La S es la más exigente (estilo copyleft fuerte: la condición de que cualquier obra derivada se publique con la misma libertad, de modo que las fuentes sigan abiertas aguas abajo), la P la más libre.
Si tu producto lleva código de terceros:
Para cada fichero que no sea 100% tuyo:
La trampa más habitual es asumir la licencia del proyecto “padre” cuando descargas un fork o un remix. Alguien pudo cambiarla, añadir condiciones o subir algo sin permiso. Abre el LICENSE de la carpeta exacta de donde sacaste los ficheros, no el del proyecto original.
Si quieres vender sin sobresaltos legales:
Respetar las licencias no es solo evitar problemas legales: es devolver al ecosistema abierto lo que te ha dado. La comunidad maker funciona sobre esa confianza, y tu reputación en ella vale más que cualquier diseño concreto.
Del blog al libro Este post forma parte del temario de El taller artesanal de electrónica. El libro completo incluye las plantillas de costes descargables, la guía regulatoria EU y los principios para no arruinarte con el pricing.
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