5.1 · Anatomía de un teclado mecánico
10 May 2026
- Por:
- Anton
- Sección:
- Módulo 5 · Teclados mecánicos
- Lectura:
- 5 min
Anatomía de un teclado mecánico: PCB, switches, keycaps, placa, carcasa, controlador, firmware
Un teclado mecánico no es una caja con botones: es un sistema de capas físicas donde cada elemento tiene una función concreta y, sobre todo, donde cada elemento se puede sustituir. Entender esa separación es lo que te permite repararlo, modificar el sonido, cambiar el tacto o adaptarlo a un cliente sin tirar nada. En este artículo desmontamos mentalmente el teclado de arriba abajo para que sepas nombrar cada pieza y entiendas qué hace.
Las capas, de abajo a arriba
Si cortaras un teclado por la mitad verías una pila ordenada. De abajo hacia arriba el orden habitual es: carcasa, PCB, placa, switches y keycaps. El controlador y el firmware no son una capa física aparte, sino el cerebro que vive en (o sobre) la PCB.
La carcasa (case)
Es el chasis que lo contiene todo y le da rigidez. Puede ser de plástico impreso en 3D, aluminio mecanizado, acrílico cortado o resina. En el mundo maker, la carcasa suele salir de tu impresora FDM (la impresión 3D es el módulo 1 y su diseño CAD el módulo 2) o de una placa cortada, y su diseño influye muchísimo en el sonido: una carcasa hueca y dura suena a hueco; una rellena de espuma suena más seca. La carcasa también define la inclinación y, en teclados partidos, si admite tenting (inclinación lateral).
La PCB
La PCB (printed circuit board, placa de circuito impreso) es donde se sueldan o se enchufan los switches y donde se traza la matriz que el controlador lee. La soldadura de placas como esta se cubre en el módulo 4 y la lectura de su esquemático en el módulo 3. Dos grandes familias:
- Soldada (soldered): los switches van soldados directamente a la PCB. Más barato y robusto, pero cambiar un switch exige desoldar.
- Hotswap: la PCB lleva sockets o zócalos (Kailh o similares) en los que el switch se inserta a presión, sin soldar. Puedes cambiarlos sin soldador. Ideal para prototipar y para que el cliente experimente.
Sobre la PCB también viven los LEDs (per-key o underglow), los diodos de la matriz y, muchas veces, el propio controlador.
La placa (plate)
Es una lámina rígida, normalmente de acero, latón, FR4 o policarbonato, con agujeros con forma de los switches. Sujeta los switches en su sitio y evita que se muevan al teclear. El material de la placa cambia el tacto y el sonido: el acero es firme y agudo, el policarbonato es más blando y grave. En muchos teclados partidos pequeños la placa y la PCB son la misma pieza.
Los switches
El interruptor mecánico bajo cada tecla. Es lo que define el tacto (lineal, táctil o clicky), la fuerza que necesitas y buena parte del sonido. Lo vemos a fondo en los artículos siguientes, pero aquí lo importante es que es una pieza independiente y, en hotswap, intercambiable en segundos.
Las keycaps
Las teclas que tocas con los dedos. Encajan sobre el vástago del switch (el clásico vástago en cruz tipo MX, o el vástago plano tipo Choc). Cambian la estética, la altura, el ángulo de cada fila y también el sonido. Se eligen por perfil y por material.
El cerebro: controlador y firmware
Aquí está la diferencia real entre un teclado mecánico cualquiera y uno maker.
El controlador (microcontrolador)
Un microcontrolador es un chip que integra procesador, memoria y entradas/salidas en una sola pieza: un ordenador mínimo dedicado a una tarea. Aquí es el chip que escanea la matriz de la PCB, detecta qué teclas pulsas y lo comunica al ordenador. En teclados DIY los formatos más comunes son:
- Pro Micro (ATmega32U4): el clásico de 5 V, con conector micro USB. Barato, muy soportado, pero poca memoria.
- RP2040 (formato Pro Micro): el chip de Raspberry Pi en pinout compatible. Más memoria y potencia, USB-C, se flashea (se le carga el firmware) arrastrando un fichero
.uf2. - nRF52840 (nice!nano, Seeed XIAO BLE): el de referencia para inalámbrico. Lleva BLE (Bluetooth Low Energy, la variante de Bluetooth de bajo consumo) integrado y gestión de batería, así que es el que usas con firmware ZMK.
El controlador puede ir soldado a la PCB o, muy habitualmente, montado en zócalos para poder sustituirlo.
El firmware
El firmware es el programa que corre dentro del controlador y traduce “tecla física pulsada” en “carácter o acción”. No es opcional: sin firmware el teclado no hace nada. Cargarlo en el chip es lo que se llama flashear. En este módulo trabajaremos con los tres estándares del mundo abierto, cada uno pensado para un problema distinto:
- QMK: el referente cableado. Resuelve el control total sobre el comportamiento del teclado; está escrito en C.
- Vial: resuelve la edición sin recompilar. Es un QMK que permite remapear en tiempo real desde una app.
- ZMK: resuelve el inalámbrico. Está basado en devicetree y pensado para BLE y bajo consumo.
El firmware es lo que convierte un montón de plástico y cobre en una herramienta a medida: capas, home row mods, macros, combos, gestión de LEDs y de batería. Todo eso vive aquí.
Cómo se relaciona todo
Resumido en una tabla, para que lo fijes:
| Pieza | Función | ¿Intercambiable? |
|---|---|---|
| Carcasa | Chasis, rigidez, acústica | Sí, rediseñable |
| PCB | Matriz eléctrica, sockets, LEDs | Sí (es la base) |
| Placa | Sujeta los switches | Sí |
| Switches | Tacto, fuerza, sonido | Sí (instantáneo en hotswap) |
| Keycaps | Interfaz táctil, estética, perfil | Sí |
| Controlador | Escanea y comunica | Sí (si va en zócalo) |
| Firmware | Lógica de teclas, capas, BT | Sí (reflasheable) |
La idea que te tienes que llevar es esta: en un teclado mecánico bien diseñado nada está soldado a tu suerte. Cada capa es un punto de personalización y un punto de reparación. Cuando en los próximos artículos hablemos de switches MX, Choc, keycaps o de flashear QMK, recuerda dónde encaja cada cosa dentro de esta pila. Esa visión de conjunto es la que te convierte en alguien que monta teclados a medida, no en alguien que solo aprieta tornillos.
Del blog al libro Este post forma parte del temario de Construir teclados split. El libro completo incluye las dos rutas de ensamblaje (v3 y v4) completas y los keymaps del repo complementario.
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Texto Anton
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